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Jumping Turtle Games

Spyfall, 12+ (NL)

24,90
Taxes et TVA incluses

Pas disponible

Description de Spyfall

Démasquez l'espion qui se cache parmi vous ! "Un mot de trop peut couler un bateau". Ce dicton de l'armée pourrait être la devise du jeu ! Agent trouble vous offre l'opportunité de vous mettre dans la peau d'un espion sur le point de perdre sa couverture ou dans celle d'un agent spécial qui est sur ses talons. En début de manche, chacun reçoit secrètement une carte indiquant un même lieu, à l'exception d'un joueur qui reçoit une carte Espion. Les joueurs se posent ensuite des question démasquer l'espion tout en évitant de révéler le lieu où il se trouvent : "il faut chaud non ? As -tu reçu ta paie?"... L'espion ne sait pas où il est, il doit donc être très attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre au mieux aux questions qui lui seront posées ! A n'importe quel moment, un joueur peut accuser quelqu'un d'être l'espion. Si tout le monde est d'accord, le joueur accusé doit révéler son identité. Si l'espion est percé à jour, les agents ont gagné. De son côté l'espion peut mettre fin à la manche dès qu'il pense avoir des découvert le lieu où elle se déroule. Agent trouble est un jeu de suspicion et de bluff qui ne ressemble à aucun autre : il faudra peser chaque mot pour ne pas trop se dévoiler !

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Les points clés

Game rules
Langues prises en compte NL
Âge minimum 12  année(s)
Nombre maximum de joueurs 8
Temps de lecture 15  minutes
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Description de Spyfall

Démasquez l'espion qui se cache parmi vous ! "Un mot de trop peut couler un bateau". Ce dicton de l'armée pourrait être la devise du jeu ! Agent trouble vous offre l'opportunité de vous mettre dans la peau d'un espion sur le point de perdre sa couverture ou dans celle d'un agent spécial qui est sur ses talons. En début de manche, chacun reçoit secrètement une carte indiquant un même lieu, à l'exception d'un joueur qui reçoit une carte Espion. Les joueurs se posent ensuite des question démasquer l'espion tout en évitant de révéler le lieu où il se trouvent : "il faut chaud non ? As -tu reçu ta paie?"... L'espion ne sait pas où il est, il doit donc être très attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre au mieux aux questions qui lui seront posées ! A n'importe quel moment, un joueur peut accuser quelqu'un d'être l'espion. Si tout le monde est d'accord, le joueur accusé doit révéler son identité. Si l'espion est percé à jour, les agents ont gagné. De son côté l'espion peut mettre fin à la manche dès qu'il pense avoir des découvert le lieu où elle se déroule. Agent trouble est un jeu de suspicion et de bluff qui ne ressemble à aucun autre : il faudra peser chaque mot pour ne pas trop se dévoiler !

Spécifications techniques

Contenu de l'emballage

Game rules

Détails techniques

Langues prises en compte NL
Âge minimum 12  année(s)
Nombre maximum de joueurs 8
Temps de lecture 15  minutes
Le nombre minimum de joueurs 3
Pas pour les enfants 0 - 3 ans

Couleur

Couleur Multicolore